
Barasan
BARASAN
Desktop only — needs a keyboard
The keep is a ruin and the north keeps sending things. You have one knight, a handful of gold, and until the horn sounds to make the ground defensible.
Barasan is a roguelike base-defence RTS. You fight on the field and build the fort — and neither one saves you on its own.
Between the waves
Spend what you earned. Walls to funnel them, towers to punish the funnel, traps for the ones that get through. Farms pay more the further out you place them, which is exactly why raiders go looking for the far ones.
Garrison posts raise troops that fight for you and accumulate across the run. Station them at a gate, whistle them back to your side, or set how hard they push:
- Defensive — hold the line and stay close
- Aggressive — range further for a fight and stay in it
- Stand Ground — never step out; let them come
During the waves
Grunts, runners, brutes, sappers who ignore you and go for your buildings, and fliers your sword cannot touch at all. Every fifth wave brings a champion.
Level up mid-fight and choose one of three upgrades. Put a boss down and take a relic — a rule that bends the rest of the run: arrows that fork, kills that discharge lightning, monks that mend stone.
When you lose
You will. The keep falls, the run ends, and you keep the shards.
Shards buy permanent ground on the progress tree — sharper troops, deeper foundations, towers you did not have last time. The next run starts further along than the last one. That is the game.
Controls
- WASD — move
- Mouse — build
- Right-click — station a garrison, or cancel
- C — whistle your troops
- F — free camera (in combat)
- 1 / 2 / 3 — pick an upgrade
- Esc — menu
This demo
Covers the first 20 rounds — the whole game, up to a wall. Every building, every relic, the full progress tree. Shards earned here are worth extra, so the tree opens up inside the demo's ceiling.
AI
Art AI-generated placeholder for now. If the game earns anything, it goes on a real artist.
Só para desktop — precisa de teclado
O torreão é uma ruína e o norte não para de mandar coisas. Você tem um cavaleiro, um punhado de ouro, e até o clarim soar para deixar o terreno defensável.
Barasan é um RTS roguelike de defesa de base. Você luta no campo e constrói o forte — e nenhum dos dois salva você sozinho.
Entre as ondas
Gaste o que ganhou. Muros para afunilá-los, torres para punir o funil, armadilhas para os que passam. As fazendas pagam mais quanto mais longe você as coloca — e é exatamente por isso que os saqueadores vão atrás das mais distantes.
Os postos de guarnição erguem tropas que lutam por você e se acumulam ao longo da partida. Posicione-as num portão, assobie para chamá-las de volta, ou defina o quanto avançam:
- Defensiva — segure a linha e fique por perto
- Agressiva — avance para a briga e continue nela
- Manter posição — nunca saia do lugar; deixe que venham
Durante as ondas
Soldados rasos, corredores, brutamontes, sapadores que ignoram você e vão atrás das suas construções, e voadores que sua espada não alcança de jeito nenhum. A cada quinta onda vem um campeão.
Suba de nível no meio da luta e escolha uma de três melhorias. Derrube um chefe e leve uma relíquia — uma regra que torce o resto da partida: flechas que se dividem, mortes que descarregam raios, monges que remendam pedra.
Quando você perde
E você vai. O torreão cai, a partida acaba, e você fica com os fragmentos.
Os fragmentos compram terreno permanente na árvore de progresso — tropas mais afiadas, alicerces mais fundos, torres que você não tinha da última vez. A próxima partida começa mais adiante que a anterior. É esse o jogo.
Controles
- WASD — mover
- Mouse — construir
- Clique direito — posicionar uma guarnição, ou cancelar
- C — assobiar para suas tropas
- F — câmera livre (em combate)
- 1 / 2 / 3 — escolher uma melhoria
- Esc — menu
Esta demo
Cobre as primeiras 20 rodadas — o jogo inteiro, até um muro. Toda construção, toda relíquia, a árvore de progresso completa. Os fragmentos ganhos aqui valem mais, então a árvore se abre dentro do limite da demo.
IA
Arte gerada por IA como placeholder por enquanto. Se o jogo render algo, vai para um artista de verdade.
| Updated | 7 hours ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Schneniz |
| Genre | Simulation, Survival |
| Made with | PixiJS |
| Tags | 2D, City Builder, Dark, Pixel Art, Roguelite |
| Average session | A few hours |
| Languages | German, English, Spanish; Castilian, French, Russian, Chinese (Simplified) |
| Inputs | Keyboard, Mouse |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |



